BILLES ATOM6 PICKLES Cal. 68 V2.0 JAUNE (x50)
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BILLES ATOM6 PICKLES Cal. 68 V2.0 JAUNE (x50)

29,90 €
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Neuf
5057

Projectiles caoutchouc réutilisables!

Convient pour une utilisation intérieure.

Faible impact (léger et flexible).

Calibre 0.68.

Version 2.0.

Pot de 50 billes.

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Quantité Prix Vous économisez
3 26,90 € Jusqu'à 9,00 €
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BILLES ATOM6 PICKLES V2.0 JAUNE (x50) :

Vous en rêviez ? Eh bien Atomic Pickle Industries l'a fait ! Voici les nouvelles billes ATOM6 ! Qui n'a jamais voulu faire une partie en intérieur sans rien casser et sans mettre de la peinture partout ? À la maison ? Au bureau ? Dans le garage ? Dans le jardin ? Vous pouvez maintenant le faire ! Vous insérez les ATOM6 dans un loader classique, comme avec n'importe quelles autres billes, et c'est parti ! Réutilisables, vous avez juste à passer les projectiles sous l'eau lorsque ceux-ci sont sales. Quasi inoffensive, cette nouvelle bille peut être tirée à moins de 50 cm de l'adversaire sans lui occasionné la moindre douleur ou bleu. Le port de lunette adaptée reste néanmoins conseillé. Souple, elle passera dans n'importe quel lanceur et n'importe quel loader (sauf certains Magfed). Des réglages seront à prévoir dû à la flexibilité du projectile. Dans leur dernière version 2.0, le calibre et le poids ont été affinés, elles existent en différentes couleurs et en différentes boîtes de contenances variées. Un style de jeu supérieur aux attaques de Nerf !


Détails :

- Calibre 0.68.

- Version 2.0.

- Projectiles d'intérieur réutilisables en caoutchouc.

- Légers, flexibles et ultra-souples.

- Force d'impact minimale.

- S'adapte à tous les lanceurs de paintball.

- Port de grosse lunette ou masque de paintball obligatoire.

- Vélocité max. : 300 fps.

- Distance de tir minimale : 3 m.

- Lavable à l'eau.

- Matières : Caoutchouc/nylon.

- Boîte de 50 billes.

- Couleur : Jaune.


FAQ :

Qu'est-ce que le projectile ATOM6 ?

C'est un tout nouveau projectile 0.68 souple, fun et flexible, pouvant être tirer avec un lanceur de paintball. Ils sont conçus pour que vous puissiez jouer et vous entraîner chez vous dans votre salon, votre sous-sol ou votre garage sans tâcher les murs et sans casser d'objets. Les ATOM6 sont destinés à être utiliser à l'intérieur, chez vous, à courte distance, plutôt que dans un champ ou à l'extérieur. L'ATOM6 ne contient pas de peinture et est réutilisable.

Quelle est la distance de tir idéale ?

La distance de tir idéale se trouve entre 3 et 15 mètres pour optimiser la précision. Malgré son faible impact, nous conseillons de garder une distance de tir de sécurité de 3 m entre vous et votre adversaire. La vélocité maximale à ne pas dépasser étant de 300 FPS.

Quelles protections utiliser avec l'ATOM6 ?

Malgré le faible impact de l'ATOM6, le port d'une protection oculaire est obligatoire lors de son utilisation. Utilisez de grosses lunettes couvrant totalement les yeux ou un masque de paintball.

Quels sont les loaders et chargeurs Magfed compatibles avec l'ATOM6 ?

L'ATOM6 fonctionne mieux avec les loaders classiques alimentés par gravité. Privilégiez de préférence ceux qui possèdent un système anti-blocage comme le Proto Primo par exemple. Les loaders électroniques à alimentation forcée peuvent être utilisés avec plus ou moins de succès. Nous vous recommandons de baisser la force d'alimentation pour augmenter la fiabilité. Liste des loaders fonctionnant avec les billes ATOM6 : loaders gravité standards, loaders basiques avec agitateur ou système anti-jam, JT Revolution, Virtue Spire. Liste des loaders ne fonctionnant pas (ou mal) avec les billes ATOM6 : Dye Rotor, Empire Halo. Les tests avec chargeurs Magfed se poursuivent avec l'ATOM6 v2.0 et voici ce qu'il fonctionne jusqu'à présent : TiPX, Dye DAM (ressorts MCS), M5, DMR, PMC, M17A2, FSC. Ne fonctionne pas avec les chargeurs Magfed TMC, MAXTAC ou TGR2. D'autres loaders sont en phase de test, n'hésitez pas à nous remonter des infos.

Quel marqueur de paintball utiliser avec l'ATOM6 ?

Il est fortement recommandé d'utiliser des marqueurs de paintball ayant des Ball Detent double. Ce sont des petites tétines en caoutchouc appeler aussi "anti double billes" qui retiennent les billes de peinture dans le lanceur, avant le tir. Les marqueurs à simple Ball Detent auront des risques plus élevé que l'ATOM6 roule dans le canon (si le canon est dirigé vers le bas). Étant donné que l'ATOM6 est rempli de trous, il peut facilement ne pas être retenu si il n'y qu'un seul ball Detent. Si vous utilisez un marqueur électronique avec un système vision (oeil anti-casse de billes), il est recommandé de le désactiver lorsque vous tirez, car le faisceau laser risque de passer à travers le projectile et l'oeil risque de se mettre en erreur en ne détectant pas la bille.

Pourquoi l'ATOM6 est il calibré plus petit que le calibre standard 0.680 ?

Les ATOM6 sont flexibles. Cela signifie que lorsqu'ils accélèrent dans le canon, leurs formes changent légèrement. Ils ont besoin d'une marge de sécurité pour éviter les frottements excessifs qui pourraient sinon ralentir le projectile. Atomic Pickle Industries continue d'affiner la taille et la rigidité de l'ATOM6 à chaque cycle de production.

Quelles sont les consignes principales ?

Ne pas laisser à la portée des enfants (risque d'étouffement). Ne jamais tirer sur des animaux. Ne pas tirer sur des objets fragiles (écran d'ordinateur, fenêtres, oeuvres d'art, luminaires...). Port de grosse lunette ou masque de paintball obligatoire. Ne pas tirer au dessus de 300 fps. Respectez une distance de tir minimale de 3 m (en jeu).

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